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NBA 2K 欢乐竞技场 2:革新老式街机篮球游戏,带来爽快体验

  • 时间:2024年07月01日 15:06|
  • 来源:网络转载

NBA 2K2 拥有高度风格化的画面和夸张的扣篮,是许多人玩过并喜爱的老式二对二街机篮球游戏的重新演绎。这款游戏使用虚幻引擎 4 构建,在各个方面都比原作更胜一筹,具有革命性的现代视觉效果和极佳的游戏体验。为了了解开发商 Saber 如何打造出如此成功的游戏,我们采访了首席制作人。

本视频转载自NBA官方频道

虽然这款游戏由 2K Games 发行,后者还发布了更逼真的 NBA 2K19,但 Saber 先生表示,Saber 计划制作一款更平易近人的游戏。“NBA 2K19 高度还原了这项运动。整个系列游戏都很棒,每年的版本都比前一年的版本有所改进,但有时玩家只是想追求乐趣,轻松打篮球街机游戏 篮球,或者与技术不太好的玩家并肩作战,”首席制作人说。他还补充道:“因此 NBA 2K 2 应运而生。”虽然 Saber 先生特别提到“()的目标”不是模拟篮球,但工作室仍然希望为游戏注入足够的深度。“关键是要给玩家带来有深度且具有挑战性的街机体验。”

顾名思义,NBA 2K 2 是 Saber 开发的系列中的第二款游戏。为了开发这款续作,开发商吸收了大量来自第一款游戏的反馈。“在第一款 NBA (NBA 2K)发布后”,我们浏览了论坛,仔细查看了社交媒体上粉丝的评论并阅读了每一条用户评论。然后我们讨论了我们计划好的但在发布前没有时间实施的改进以及我们想要呈现给玩家的内容。在第一款游戏发布后,我们几乎立即开始着手制作补丁,将更多球员和竞技场整合到游戏中并改进游戏玩法,例如,增加“投篮计”投篮脚印并改进篮板系统。 “我们从未想过将问题搁置一边,而是坚持不断改进我们构建的一切。”Saber 先生说道。社区的建议也被融入到游戏中。“原版游戏的粉丝,包括许多非常知名的体育游戏视频创作者,都在他们的评论中直言不讳,这让我们了解到人们希望在游戏中进行哪些改进和添加。这对 NBA 2K 2 的设计产生了巨大的影响,我们在整个开发过程中继续审查和采纳反馈。让这些粉丝参与封闭测试至关重要,因为它让我们能够在最终确定版本之前对游戏进行真实世界的测试。

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经过调查和修改,《欢乐竞技场 2》在很多方面都超越了原作。“我们增加了专用服务器来支持在线模式,增加了赛季模式,让玩家可以和自己喜欢的球队一起比赛,增加了一种新的在线或并肩比赛方式——冠军模式,增加了允许玩家个性化球员的配件,并改进了所有核心机制,为玩家带来更刺激、更新鲜的游戏体验,”Mr. 说道,“竞技场更多、玩家更多、动作更多,效果会更好。”

Saber 的视觉效果从头到尾都得到了增强。“在开发每个角色和竞技场时,我们首先会创建概念设计,以体现夸张而又逼真的外观。这些概念设计描述了氛围并定义了要实现的艺术效果。然后,我们的艺术家以这些概念设计为指导来创建效果,QA 将进行审查并确保最终效果与概念设计中描述的效果相似,最重要的是,体现出夸张的魅力和氛围,”制作人说。

Happy Arena 如此引人注目的原因之一是其出色的视觉效果。玩家将沐浴在华丽的火焰(扣篮)、雪粒(俄罗斯等冰冻地区)和镜头眩光中。工作室花了很长时间才将这些细节做到令人满意的水平。“我们首先列出界面环境和游戏 3D 玩法所需的基本效果列表,”制作人继续说道,“然后我们开始寻找参考资源(类似的视频游戏、电影等……)。视觉效果开发和效果的最终优化这一阶段往往占据了大部分开发时间。”他补充道:“在找到足够的参考资源后,我们开始创建效果的原型——一些基本且实用的东西,而不必过多担心优化问题。”这可以为开发人员提供一些方向。“不用说,我们通常必须为特定效果开发多个原型,然后才能找到最终的风格并对其进行定义。在原型定义之后,我们开始对其进行迭代,制作更具视觉吸引力的版本并对其进行优化以降低性能开销,”制作人说。 在技​​术层面,王先生特别提到他的工作室“使用了简单的几何变形、UV 位移、粒子系统、着色器和类似的技术”。

Saber 还花费了大量时间打造了 10 个色彩鲜艳、动画效果十足的新竞技场。例如,如果你在圣莫尼卡竞技场所在的海滩上打篮球,玩家会看到背景中旋转着一个巨大的摩天轮。如果你在旧金山竞技场投篮,玩家会看到这座城市标志性的有轨电车沿着街道行驶。不同的关卡不仅让玩家可以享受令人愉悦的风景变化,而且关卡环境都是基于真实的地方(Mr. 称这是“游戏体验不可或缺的一部分”),制作人解释说:“这些元素有助于让场景充满生机和真实感。”他继续说道,“尽管这是一款街机游戏,但我们仍然希望它给人真实的感觉,并在游戏和篮球运动之间建立独特的联系。”

《欢乐竞技场2》的全新动画系统通过加入后空翻扣篮等搞笑动作,以及球场上有趣的人物互动,提升了游戏画面的酷炫感。关于这些新增内容,Steve 解释道:“最大的两个变化是实现了允许玩家转头观察队友的系统,以及支持左撇子和右撇子球员、允许左右手交替控球的镜像动画系统。这可以带来更多的真实感,也是第一代游戏玩家最需要的功能。”为了实现这些系统,Saber 求助于虚幻商城,“为了创建动画的镜像,我们开始使用虚幻商城的插件来实现,事实证明这非常有用。在整个动画系统中,我们使用了一个预测骨骼位置的系统,这样相关动画就可以根据环境进行适当的缩放。” 对于UE4在这方面所发挥的作用,他表示:“我们的动画系统大量使用了虚幻的原生动画工具,并使用蒙太奇和动画通知来为玩家可以做出的所有不同动作创建动画集。”

创新 AI 也是 Saber 的一大重点。在原版游戏中,某些动作可以让技术娴熟的玩家轻松得分,开发人员采取了不懈的方法来修复这些问题,以创造更好的全方位游戏体验。“我们希望让 AI 更具战略性。在第一款游戏中,玩家可以使用某些技巧轻松得分并躲避 AI。我们修复了这些问题,并通过观察玩家玩我们的游戏进一步寻找需要改进的地方。我们的目标是让游戏感觉更自然,但仍保持街机的感觉。”

工作室使用虚幻引擎 4 取得了很大成就,在 Mr. 看来,这让他们的工作变得轻松多了。“很多工具在游戏开发过程中都非常有用:构建自动化系统、整个动画系统(我们广泛使用动画蒙太奇、动画调试器、重定向等)、内存分析工具和游戏分析工具,”他兴奋地说道。

考虑到《NBA 2K 2》已在 PC、PS4 和 Xbox One 上发布,该制作人还称赞了虚幻引擎 4 帮助他们简化移植过程的能力:“总体而言,UE4 简化了开发多平台游戏的过程。”在规格方面,他补充道:“在 UE4 提供的多平台支持的各个方面中,最有价值的是其近乎完美的 TRC/XR/实现和 UDN 支持。除了这些方面之外街机游戏 篮球,其针对每个平台的设置驱动的内容适配帮助我们节省了大量的制作时间,并减少了为每个平台制作特定资产的工作量。”

NBA 2K Arena 2 的粉丝们可以期待在未来看到更多内容,正如 Mr. 所说:“就像我们推出万圣节 DLC 时一样,我们计划在游戏中添加一些现有功能和更多竞技场。此外,我们将为玩家提供更多 NBA 球员可供选择。更多 DLC 即将推出!”

NBA 2K 2 是一款有趣、刺激的游戏,现已推出。如需了解有关该游戏的更多信息,请访问 。

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